Alone In The Dark - PC Games
Comece Empurrando O Armário Contra A Janela, Depois Empurre O Baú
Para Cima Do
Alçapão. Há Um Livro, Numa Pequena Caixa, Oposto à Janela. Leia O Livro E Deixe-o. Abra
O Armário E Pegue O Tapete. Abra O Baú E Pegue A Espingarda. Pegue A Lanterna Em Cima Da
Mesa E Saia.
Olhe No Armário Da Direita, Você Vai Achar Uma Lata
De óleo. Use-a Na Lanterna E Deixa
A Lata Vazia. Pegue O Arco, Perto Da Porta. Saia E Tome Cuidado Com O Chão.
Entre No
Quarto à Esquerda, (se Pisar No Tapete, Vai Aparecer Um Zumbie), Abra O Armarinho E Pegue A Chave.
Use A Chave No Baú, E Pegue A Espada (sabre). Deixe A Chave. Entre No Quarto Da Direita
E Feche A Porta (isto Manterá O Zombie Lá Fora). Vá Para O Terceiro Quarto, Pela
Porta Dos Fundos. Quando Aparecer O Monstro Voador, O Melhor Jeito De Matá-lo é Com A Espingarda(2
Tiros). Pegue O Vaso E Jogue-o Na Parede. Pegue A Chave, E Abra O Armarinho. Pegue Os Dois Espelhos. Saia PelaPorta Fechada, Siga Pelo Corredor Até O Banheiro. No Banheiro, Abra O Armário E Pegue O Kit Médico.
Pegue O Frasco No Estojo. Saia Do Banheiro EVá Pela Esquerda E Saia Pela Porta Fechada. Coloque Um Espelho Sobre
Cada Estatua, Para Matar Os Dois Demonios. Desça As Escadas, E Siga Pela Direita (não Atraia
O Cavaleiro!), E Entre Na Porta Fechada. Pegue O Gramophone E Caixa De Fósforos. Abra O Armário
Para Pegar Uma Caixa De Munição. Saia E Vá Para O Outro Lado Da Escada.
No Segundo Banheiro, Pegue Rapidamente O Jarro, Saia E Entre Novamente
Para Pegar
Outro Kit Médico No Armário (precisa Ser Bem Rápido). Suba As Escadas
De Madeira E Entre No
Quarto De Jeremy. Pegue O Livro De Notas, Leia E Deixe-o Ali. Acenda A Lanterna E Entre
No Quarto Escuro.
Coloque-a No Chão E Olhe No Criado-mudo Para Pegar Algumas Balas.Pegue
A Very
Heavy STatue (você
Deve Matar O Cavaleiro, Que Fica Próximo A Escada, Jogando A Estatua,
Depois Pegue
Sua Espada).
E O Livro. Pegue A Lanterna E Saia Do Quarto. Apague A Lanterna (use Open/Search).
Leia O Livro E Deixe-o.
Vá Pela Esquerda, E Entre No Jardim. Olhe Na Sujeira E
Pegue As Três Flechas. Saia
Antes Que As Aranhas O Peguem. Vá Para A Escada De Pedra. Na Galeria, Ponha O Tapete
Indígena
Sobre O Quadro Que Lança Machadinhas, E Use O Arco No Quadro Do Outro Lado Do Corredor
(amarelo).É Preciso Acertar Um Tiro. Vá Até A Port No Meio Do Corredor E Entre. Na
Sala, Pegue O Falso Livro, E Empurre O Relógio. Olhe No Buraco Para Pegar Uma Chave. Leia A Nota E
Deixe-a. Saia Para A Galeria E Vá Pela Esquerda, Até A Porta Dupla (biblioteca).
Na Bibioteca, Use A Lanterna, Entre E Ponha-a No Chão.
Corra Pela Esquerda E Depois
Vá Pela Direita. Passe Pela Porta Secreta, Onde Você Nào Pode Prosseguir.
No Canto Direito,
Perto Da Porta Secreta, Coloque O Falso Livro Na Pasta, Para Ativar O Mecanismo. Vá
Pela
Esquerda E Entre Na Sala Secreta. Você Pode Ler Os Livros Na Biblioteca, Embora Alguns
Tirem Energia. Pegue O Talismã. Olhe Os Armarios Para Conseguir 3 Facas, Livros E Uma Mensagem.
Fique No Centro Do Pentagrama Para Elr O Livro Amarelo (De Vermis Mysteriis). Deixe As Facas, Menos
A Que Tem A Lamina Aredondada. Use A Faca No Monstro Na Biblioteca.
Entre Na Cozinha (perto Da Escada De Pedra). Pegue O Pote De Sopa,
E Entre Na
Armazem. Olhe No Monte De Carvão E Pegue A Caixa De Sapatos. Pegue A Lata De óleo
No Canto. Use A Jarra No Barril.
Volte Até A Cozinha E Entre Na Outra Porta. Pegue A Caixa De Biscoitos.
Vá Pela Porta
Do Meio, Até A Sala De Jantar. Coloque O Pote De Sopa Sobre A Mesa E Continue
Pela Porta.
Na Sala, Vá Rápido Até A Mesa Pegue O Isqueiro
E Use A Jarra Com água No Cinzeiro.
Olhe Na Escrivaninha Para Pegar Um Livro E Um Disco.Leia O Livro E Deixe-o, Assim Como
O
Disco. Use A Chave Dourada Para Abrir A Porta Dupla.
No Escritório, Olhe Os Armários No Canto, Após
O Escudo E A Espada E Pegue O Livro E
O Disco. Leia O Livro E Deixe-o(Tale Of Captain Norton). Saia Do Escritório E
Vá Até A Sala Onde
Está O Pirata. Mate-o Com A Espada Do Cavaleiro. Pegue A Chave Que Estava Com Ele E
O
Livro Sobre As Pinturas. Leia-o E Deixe-o. Use A Chave Do Pirata Para Abrir As Portas Trancadas,
E Entre No Salão. Coloque O Disco (Saint-Saen's Dance Of Death, Encontrado No Escritório).
Nào
Toque Nos Casais.Pegue A Chave E Saia (pode Deixar O Disco).
Use A Chave Cinza Para Entrar Na Adega. Tome Cuidado Com Os Ratos.
Pegue
Algumas Balas Atrás Da Escada. Na Parte De Trás Da Adega Há Um Caminho Atrás De
Alguns Barrils, Mas NãoEntre Ali.
Volte Ao Escritório E Coloque O Sabre Junto Da Espada E
Do Escudo. Continue E Vá Até
As Cavernas. Nas Cavernas,cruze A Ponte E Desça Pelo Tunel. Na Encruzilhada, Corra
Do Verme
Com Uma Arma Na Mão (melhor Usar Revolver), Para Matar Outro Monstro Voador. Corra Para
A Direita Da Porta De Pedra E Mate O Monstro. Continue Descendo Pelo Tunel Até Que O Verme
Apareça NaSua Frente. Vire-se E Corra. Volte Até A Porta De Pedra E Entre. Pule Para O Corredor
E Vá Pela Esquerda. Use O JUMP Para Pular Sobre A Ponte E Para O Outro Caminho. Passe Pela Porta
De Pedra Na Direita E Mate A Criatura Na Esquerda. Continue Até Os Pilares. Mate O Monstro
E Vá Pulando De Pilar Para Pilar. (é Melhor Gravar Antes). Desça E Vire A Direita Para
A Caverna Com Sabres E Caveiras.
Va Pela Direita Até Um Sabre E Esquerda De Uma Caveira, Até O
Baú. Mate O Monstro, E
Use A Chave (fancy Key) Para Abrir O Baú. Pegue A Jóia E O Livro. Leia E Deixe-o.
Empurre A Pedra E Entre Na Caverna Atrás Do Baú. Siga Pela Caverna, Até A Porta
De Pedra, à Esquerda. Use A
Lanterna (com O Isqueiro) E Entre No Labirinto. Comece Pela Porta De Pedra à Esquerda
(senão,
Volte Pela Direita E Vire A Esquerda Quando A Ver): Vá Reto, Direita, Esquerda,
Direita (única
Escolha), Esquerda, Esquerda, Esquerda(única Escolha), Esquerda (única),
Reto, Esquerda,
Direita (única), Esquerda (única), Esquerda, Direita (única), Esquerda, Esquerda
(única), Direita Até A Porta E Coloque A Jóia Na Porta. Entre Na Caverna E Vá Até A Arvore
No Centro, Disviando Das Bolas De Fogo. Pegue O Gancho Que Está No Altar (na Frente Da Arvore). Coloque
O Talismã Ali, Para Parar As Bolas De Fogo.
Use O Isqueiro Para Acender O Lampião. Lance O Lampião
Na árvore, E Fuja. Suba Na
Plataforma DaEsquerda (não A Que Você Entrou), Suba E Use O Gancho Para Abrir
A Porta. Suba E Vá Pela EsquerdaDo Labirinto, Vá Para A Porta De Pedra A Direita E Use O Gancho. Continue
Indo E Vire A Esquerda.Pule E Va Para A Esquerda, Pule A Ponte, Suba E Desça Até O Tunel.
Na Primeira
Bifurcação, Esquerda, E Na Segunda, Direita E Saia Na Adega. Saia E Vá Até
A Porta Da Frente Da
Casa.
Postado por New House
Nenhum visitante enviou dica para esse jogo.

